읽는 시간 12분 2026년 8월 10일 게시 2026년 8월 10일 업데이트

Flee the Facility 맵 가이드: 목록, 구조와 10인 플레이 팁

맵 유형을 익히고 오래된 커뮤니티 블루프린트를 고정 규칙으로 보지 않으면서 생존자와 Beast의 안전한 동선을 판단하세요.

빠른 답변

Flee the Facility 맵을 배우는 방법

모든 Flee the Facility 맵과 앞으로의 리워크에 적용되는 영구적인 블루프린트는 없습니다. 각 맵을 연결된 구역으로 배우고, 랜드마크와 가까운 컴퓨터 후보, 해킹 전에 사용할 창문·통풍구·문·대체 경로를 기억하는 편이 실전적입니다.

10인 라운드에서는 커뮤니티 목록의 모든 방이 활성화된다고 생각하지 마세요. 정보를 공유하고, 생존자는 거리를 시간으로, Beast는 예측 가능한 연결을 짧은 순찰로 바꾸세요.

목록 참고: 맵 이름, 구조와 로테이션은 바뀔 수 있습니다. 아래 예시는 학습용 색인으로 사용하고 Roblox의 현재 라운드와 최신 커뮤니티 자료로 확인하세요.

Flee the Facility 맵에서 먼저 알아둘 것

방, 이름 또는 로테이션이 바뀌어도 적용할 수 있는 기준입니다.

목록의 성격커뮤니티 자료이며 맵 추가, 리워크, 이름 변경과 로테이션 변경의 영향을 받습니다
첫 랜드마크현재 구역을 알려 주는 방, 창문, 통풍구, 감지기 또는 큰 연결부
컴퓨터 규칙이름이 적힌 방은 가능한 위치일 뿐 매 라운드 활성 목표라는 뜻은 아닙니다
10인 우선순위목표를 일찍 공유하고 이동 시간을 포함해 구조 동선을 계획합니다
오래된 블루프린트의 한계예전 영상은 현재와 다른 구조나 기믹을 보여 줄 수 있습니다

맵 구조 유형별 Flee the Facility 맵 목록

커뮤니티 자료에는 Airport, Abandoned Prison, Homestead, Library, Facility_0, Abandoned Facility, Nuclear Power Plant, Research Facility 등이 자주 등장합니다. 이름만 외우기보다 이동 방식으로 묶는 것이 실전적이며, 실제 활성 목록은 게임과 최신 자료로 확인해야 합니다.

다음 유형은 컴퓨터에서 일찍 빠질지, 연결을 끊을지, 긴 이동을 구조용으로 남길지 결정하는 기억법입니다.

1

컴팩트 루프형

짧은 연결과 반복되는 방은 랜드마크를 빠르게 알아보는 능력을 요구합니다. Abandoned Prison과 Library 계열 동선이 예로 자주 언급됩니다.

익힐 것: 안전한 루프, 위험한 방, 가까운 구조 연결.

2

넓은 이동형

Airport, Homestead 같은 넓은 구조에서는 거리가 자원입니다. 누군가 잡힌 뒤 같은 컴퓨터로 돌아가는 비용이 커집니다.

익힐 것: 구역 경계, 출구 접근로, 먼 목표를 포기할 타이밍.

3

혼합·구형 구조

Facility_0, Abandoned Facility, Nuclear Power Plant, Research Facility와 리워크 맵은 열린 시야와 좁은 방을 섞습니다.

익힐 것: 뻔한 복도를 피하는 연결과 추격 때 함정이 되는 방.

오래된 블루프린트를 그대로 믿지 마세요. 페이지나 영상은 랜드마크 학습에 유용하지만 업데이트 후 방, 컴퓨터, 감지기, 비밀 요소와 동선이 같다는 증거는 아닙니다.
맵 로테이션, 목표 확인과 탈출 계획을 보여 주는 편집용 흐름도
구역 확인, 목표 후보 점검, 탈출 오브젝트 선택, 새 정보에 따른 동선 변경 순서입니다.

Flee the Facility 맵 구조를 읽는 법

맵 구조는 라운드의 결정을 도울 때 의미가 있습니다. 중앙 랜드마크에서 시작해 같은 문을 두 번 지나지 않고 빠져나갈 수 있는 연결을 두 개 찾으세요. Beast가 입구를 막기 쉬운 위험한 방과 시야를 끊는 리셋 경로도 표시합니다.

컴퓨터를 찾을 때는 모든 방을 순회하지 말고 가능성이 높은 두 곳을 확인하세요. 추격에서는 상대가 다음에 필요로 할 연결을 이용합니다. 이렇게 블루프린트를 짧은 판단으로 바꿀 수 있습니다.

1. 구역을 부르기

움직이기 전에 랜드마크나 구역을 말하세요. 공통 콜아웃은 중복 탐색을 줄이고 구조를 맞추게 합니다.

  • 안정적인 시각 표지를 사용하세요.
  • 공개·서비스·가장자리 구역을 나누세요.
  • 큰 방향 전환 뒤 콜아웃을 갱신하세요.

2. 목표와 탈출 연결하기

해킹 전에 창문, 통풍구, 문 또는 대체 경로를 정하세요. 나가는 방법을 알아야 목표가 안전합니다.

  • 깊게 해킹하기 전에 소리를 들으세요.
  • 팀 전체가 한 방에 모이지 마세요.
  • 실수 뒤 길이 노출되면 구역을 바꾸세요.

3. 연결부 읽기

복도가 항상 최선의 길은 아닙니다. 다음 연결은 Beast의 차단로이거나 생존자의 시야 차단로가 될 수 있습니다.

  • 가장 짧은 순찰 루프를 기억하세요.
  • 깔때기를 만드는 문을 파악하세요.
  • 거리는 계획 없이 숨는 용도가 아니라 시간을 버는 용도로 쓰세요.

10인 라운드 Flee the Facility 맵 전략

10인이 되면 거리의 가치가 달라집니다. 정보, 구조, 실수와 신호가 많아지지만 같은 위험한 방을 반복할 가능성도 커집니다. 모든 컴퓨터를 외우기보다 정보를 계속 공유하는 것이 목표입니다.

활성 목표 수와 방은 라운드마다 다릅니다. 오래된 가이드의 숫자를 복사하지 말고 현재 상태를 확인하세요.

상황생존자 판단Beast 판단
초반구역과 가까운 목표를 알리고 모두를 한 방에 보내지 않습니다.첫 신호로 마지막 방만 보지 말고 연결을 파악합니다.
여러 명이 활동 중구역별 확인을 나누고 구조 경로를 남깁니다.미완료 목표 두 개에 닿는 캡슐과 순찰을 선택합니다.
먼 구조동료의 동결 단계가 위험해지기 전에 움직입니다.복도에 캠핑하지 말고 구조자와 캡슐 사이 연결을 통제합니다.
마지막 목표출구 정보를 나누고 엄폐에서 게이트로 접근합니다.두 출구 사이의 빈 순찰을 줄입니다.
리워크된 방현재 랜드마크를 사용하고 깊게 해킹하기 전 탈출로를 테스트합니다.오래된 영상 대신 현재의 깔때기로 움직이게 합니다.
컴팩트형, 넓은형, 복도 중심형 맵 구조를 비교하는 편집용 다이어그램
맵 구조 학습용 비교도입니다. 리워크 후 커뮤니티 자료가 오래될 수 있으므로 현재 라운드를 확인하세요.

생존자와 Beast의 실전 동선

좋은 맵 조언은 어떤 방도 항상 안전하다고 말하는 것이 아니라 반복 가능한 확인 순서입니다.

생존자 동선

  1. 스폰 후 랜드마크나 구역을 말합니다.
  2. 가까운 컴퓨터 후보 두 곳을 확인합니다.
  3. 해킹이 너무 진행되기 전에 탈출로를 정합니다.
  4. 실수나 추격 뒤 방이 읽히면 구역 경계를 넘습니다.
  5. 마지막 컴퓨터가 끝나면 출구 정보를 나누고 뻔한 게이트에 모이지 않습니다.

Beast 순찰 동선

  1. 실수, 구조, 감지기와 움직임을 방향 단서로 사용합니다.
  2. 상대의 길을 그대로 따라가지 말고 다음 연결을 차단합니다.
  3. 짧은 순찰에 들어오는 위험한 방과 목표를 우선합니다.
  4. 캡슐 주변을 통제할 때만 운반하거나 압박합니다.
  5. 후반에는 출구 타이밍을 보고 다른 게이트도 지킵니다.

Flee the Facility 맵 구조 비교

공식 분류가 아니라 학습용 기준입니다. 리워크 맵은 여러 유형을 섞을 수 있습니다.

유형생존자에게 유리한 점Beast에게 유리한 점연습할 것
컴팩트 루프빠른 이동과 구조차단과 문 압박루프와 리셋 경로 기억
넓은 이동거리와 시야 차단예측 가능한 연결과 캡슐 타이밍구역을 부르고 늦은 구조 피하기
복도 중심미리 정한 창문이나 두 번째 문깔때기와 코너 통제위험한 방을 일찍 찾기
혼합·리워크현재 랜드마크에 적응현재 연결과 신호 활용블루프린트를 믿기 전 변경 확인

맵에서 피해야 할 실수

패배는 장식물을 몰라서보다 정보를 늦게 쓰기 때문에 생기는 경우가 많습니다.

  • 커뮤니티 맵을 공식·영구 자료로 생각하기. 방향을 잡는 데만 쓰고 날짜와 현재 라운드를 확인하세요.
  • 목록의 컴퓨터를 순서대로 찾기. 일부만 활성화되므로 소리와 콜아웃으로 범위를 줄이세요.
  • 탈출로 없이 해킹하기. 넓은 방도 Beast가 오면 한 문으로 몰릴 수 있습니다.
  • 정보 없이 거리만 사용하기. 긴 길은 다음 연결을 알고 있을 때만 시간을 줍니다.
  • 다른 의도의 키워드를 한 페이지에 넣기. 가치, 해머, 거래, 스크립트와 다운로드는 다른 의도입니다.

Flee the Facility 맵 자주 묻는 질문

오래된 목록에서 영구적인 숫자를 복사하는 것은 안전하지 않습니다. 맵이 추가·리워크·개명되거나 로테이션이 바뀔 수 있으므로 현재 게임 내 투표와 날짜가 있는 커뮤니티 자료를 확인하세요.

커뮤니티 자료에는 Airport, Abandoned Prison, Homestead, Library, Facility_0, Abandoned Facility, Nuclear Power Plant, Research Facility 등이 자주 나옵니다. 하지만 실제 로테이션과 구조는 바뀔 수 있으므로 공식 영구 목록이 아닌 학습용 색인으로 보세요.

구역을 부르고 초반 확인을 나누며 구조 경로를 남기고 모든 방이 활성화되어 있다고 생각하지 마세요. 모든 방을 도는 것보다 정보 공유가 중요합니다.

아닙니다. 랜드마크 파악에는 도움이 되지만 오래된 구조나 기믹을 보여 줄 수 있습니다. 날짜를 확인하고 현재 라운드와 비교하세요.

중앙 랜드마크, 연결 두 곳, 위험한 방과 리셋 경로를 기억하세요. 그다음 각 컴퓨터를 출구와 연결해 외우면 긴 방 목록보다 실전적입니다.

Flee the Facility 맵 가이드 요약

맵은 구역을 부르고, 목표 후보를 확인하고, 탈출로를 고르고, 새 정보에 따라 동선을 바꾸는 결정으로 배우세요. 컴팩트형, 넓은형, 복도형과 리워크 구조에 모두 적용됩니다.

10인 라운드에서는 일찍 정보를 공유하고 거리를 목적 있게 사용하세요. 생존자는 공간을 시간으로, Beast는 신호와 예측 가능한 연결을 짧은 순찰로 바꿉니다.

출처와 편집 메모