9 min de lectura Publicado el 16 de julio de 2026 Actualizado el 16 de julio de 2026

¿Flee the Facility está basado en Dead by Daylight?

Respuesta corta: está inspirado, pero no es una copia oficial de Roblox. Esta comparación separa la influencia de las diferencias reales.

Respuesta directa

Sí, Flee the Facility se describe como un juego inspirado en Dead by Daylight

La respuesta más precisa es que Flee the Facility toma una fuerte inspiración de la fórmula asimétrica de persecución y escape de Dead by Daylight, pero no es una versión licenciada ni una copia exacta.

Los dos juegos enfrentan a un cazador contra un equipo que repara objetivos, rescata compañeros y busca escapar. FTF adapta esa base a controles de Roblox, partidas más cortas, computadoras, cápsulas de congelación, martillos y un tono más ligero.

Nota sobre las pruebas: La página oficial de Roblox no habla de una licencia. La afirmación explícita de inspiración procede de documentación comunitaria; las semejanzas mecánicas sí se observan en las descripciones oficiales.

Por qué Flee the Facility recuerda a Dead by Daylight

La semejanza no es solo estética. Un equipo completa objetivos mientras un rival más fuerte patrulla, corta el progreso y convierte los errores en capturas.

Las computadoras funcionan como objetivos de reparación, las cápsulas crean presión de rescate y la salida importa cuando el equipo termina suficiente trabajo.

Un cazador

La Bestia o el Asesino decide dónde se concentra el peligro.

Objetivos de equipo

Los supervivientes reparan objetivos antes de escapar.

Captura y rescate

Un jugador capturado obliga al equipo a asumir riesgos.

Escape final

Tras completar objetivos comienza la fase peligrosa de salida.

Official Flee the Facility artwork showing a Beast with a hammer chasing a Survivor near a computer
Official Flee the Facility promotional artwork. It highlights the game's simplified chase, computer, and hammer identity.

Flee the Facility vs Dead by Daylight: comparación de jugabilidad

Comparten una estructura reconocible, pero el ritmo, la dificultad y la progresión son diferentes.

ElementoFlee the FacilityDead by Daylight
EquiposUna Bestia contra hasta cuatro supervivientesUn Asesino contra cuatro supervivientes
ObjetivoHackear computadoras y abrir una salidaReparar generadores y abrir puertas
CapturaAtar y llevar a una cápsulaDerribar y llevar a un gancho
RescateLiberar antes de completar la congelaciónDescolgar antes de completar el sacrificio
CazadorMartillo y habilidades de movimientoPoder, ventajas y accesorios por Asesino
ProgresiónCajas, martillos, gemas, cosméticos e intercambioPersonajes, ventajas, objetos y progresión de cuenta
TonoSuspenso estilizado de RobloxTerror maduro con personajes propios y licenciados
Official Dead by Daylight key art with one Killer behind four Survivors
Official Dead by Daylight key art from Behaviour Interactive. It presents the game's one-versus-four horror structure.

Las diferencias más importantes

FTF simplifica y reorganiza la fórmula para una audiencia de Roblox en lugar de copiar cada sistema.

FTF es más fácil de leer

La Bestia, las computadoras y la ronda se entienden con rapidez.

DBD tiene configuraciones más profundas

Poderes, ventajas, accesorios y estados crean mucha más complejidad.

FTF incluye intercambio

Martillos y gemas forman una economía de colección entre jugadores.

Públicos diferentes

FTF usa suspenso estilizado; DBD apuesta por terror adulto.

¿La inspiración fue confirmada oficialmente?

Roblox identifica a Andrew Willeitner como el creador que lanzó Flee the Facility en 2017, pero no lo presenta como una adaptación oficial de DBD.

La wiki comunitaria afirma que está muy inspirado en Dead by Daylight. La comparación coincide con objetivos, capturas, rescates y escapes, aunque una wiki no equivale a un anuncio de licencia.

La conclusión prudente es: inspirado por el formato, creado de forma independiente para Roblox y diferente en controles, progresión, tono y reglas.

2016

Se lanza Dead by Daylight

Un Asesino persigue a cuatro supervivientes que reparan generadores.

2017

Se lanza Flee the Facility

Andrew Willeitner publica la versión de Roblox con computadoras, cápsulas y Bestia.

Hoy

Dos comunidades distintas

DBD se centra en terror y configuraciones; FTF añade colección e intercambio.

Qué debe esperar un jugador de DBD al entrar en FTF

Un jugador de DBD reconocerá la división de objetivos, los rescates arriesgados, las persecuciones y la decisión de cuándo intentar escapar.

No encontrará una gran meta de ventajas ni poderes únicos para muchos asesinos. FTF es más fácil de aprender y añade colección e intercambio de objetos.

Los principiantes deben aprender primero la partida y consultar valores solo cuando empiecen a coleccionar martillos, gemas y sets.

Preguntas frecuentes

No. Es una experiencia independiente y no se presenta como un port con licencia.

Sí. Es la descripción más sólida de su estructura asimétrica compartida y aparece en documentación comunitaria.

Dead by Daylight se lanzó en 2016 y Flee the Facility en 2017.

Cumplen una función parecida para avanzar la partida, pero la interacción y los sistemas son distintos.

Los más cercanos son juegos asimétricos con un cazador y varios jugadores que intentan escapar; DBD es la comparación principal.

Veredicto final

Flee the Facility se describe mejor como un juego de Roblox inspirado en Dead by Daylight, no como un port oficial.

Computadoras, cápsulas, movimiento de Roblox, cosméticos e intercambios le dan una identidad propia.

Fuentes y créditos multimedia